三维计算几何基础
前置技能
以下内容需要二维计算几何基础、向量、向量积以及空间直角坐标系相关知识,请先熟悉 向量 和 二维计算几何基础 页面的相关内容。
元素的记录
点
在空间直角坐标系下,点用坐标表示,比如点
我们可以记录其在
向量
三维向量的表示与二维向量一样,可以用坐标表示。
三维向量的模和点乘(数量积)可由二维推广得到,此处不再阐述。
三维向量的叉乘
两个向量
我们可以简单的运用行列式表示:
其中
展开得
极坐标
三维的极坐标可表示为两种:圆柱坐标和球面坐标。
圆柱坐标将极坐标扩展为三维的方式:从应用于平面工作中的二维系统开始,然后添加垂直于该平面的第三轴。
假如将第三轴称为
球面坐标可以以以下方法确定:
首先站在原点,面向水平极轴的方向。垂直轴的指向是从脚指向头部。右臂向上,指向垂直极轴方向;逆时针旋转角度
直线与射线
同样的,直线和射线可以用向量来表示。
我们考虑一下如何进行空间直线的存储。不难想到一般式、对称式(点向式)和参数方程,但是有点繁琐。
所以我们可以按照 二维计算几何基础 中提到的方法也用方向向量表示,即有一个方向向量
两直线夹角定义与关系充要条件
- 两直线的方向向量的夹角,叫做两直线的夹角。
有了这个命题,我们就可以得出以下结论:已知两条直线
.
平面
我们可以用平面上的一点
因为
根据向量点积的定义,上式等价于:
整理后得到:
令
三维向量与平面的夹角
当直线与平面不垂直时,直线和它在平面上的投影直线的夹角
( )称为直线与平面的夹角。 ——同济大学《高等数学(下)》
设直线向量
角度的正弦值:
直线与平面平行
直线与平面垂直
立体几何定理
三正弦定理
(高中教材人教版《数学》必修第二册(下 A))
设二面角
三余弦定理
设
参考资料与注释
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